LOL国服6.15版本下周上线,防御塔「一血」比人头更重要!

作者: 分类: Q烛生活 发布于:2020-06-07 703次浏览 86条评论

LOL国服6.15版本下周上线,防御塔「一血」比人头更重要!

关注职业比赛的玩家可能都知道,换线互换一塔是我们在职业赛场上见到过最多的战术。因为互相换塔既可以保证自己方的AD正常发育,而且互换一塔也完全不亏。就在我们平时的排位中甚至也不把第一座塔丢了当回事,而在6.15版本中新增了防御塔一血机制,这就让「第一座塔」成为了我们必须要关注的话题。

LOL国服6.15版本下周上线,防御塔「一血」比人头更重要!

防御塔改动

1. 新增「防御塔一血」金币奖励:附近推倒防御塔的英雄一起分享275金币,所有队员各获得25金币(全队获得的金币总额为400)

2. 外塔防御工事(防御塔的被动/装备,可降低伤害)

持续时间从 7分钟 降低至 5分钟

伤害减免效果从 35% 提高至 50%

下路防御塔移除该效果

现在攻击防御塔会有护盾视觉效果

3. 外塔生命值从 3300 提高至 3500

击杀金币奖励从 300 降低至 250

改动解析

LOL国服6.15版本下周上线,防御塔「一血」比人头更重要!

拳头曾经放出话来说在S6一定会有各个方面的重大改动,除了我们看到的AD装备、法师大改、大小龙的改动之外,在6.15版本终于迎来了防御塔和小兵的改动,我们首先来看看具体的防御塔改动。

首先就是「防御塔一血」的改动,之前我们在推掉防御塔时获得的经济要比6.15版本多。说白了,现在的防御塔和人头一样。击杀后全队所获得的经济变少,而击杀者的奖励变高。

这个改动变相的削弱了整体增强了个人,因此换线局就很有可能让对面的上单吃掉了我方一塔全部的经济—也就是275块,试想想一下一个上单在前期就拿到了近一个人头的经济,他的发育会达到什幺样的高度?

其次就是防御塔的被动,在之前的版本中,防御塔减免伤害的时间为7分钟,伤害减免效果为百分之35。

因此前期抱团速度推塔可以弥补这部分减免的伤害,快速拿掉塔的经济还可以回家补装。但是,改动之后抱团推塔的伤害再次被降低、同样摧毁防御塔的时间也被延长。耗费3个人以上去拿一塔显然会让己方有更大的几率丢失线上或者野区的资源,这样就得不偿失了。

最重要的是下路的防御一塔是没有「钢铁防线」的被动的。所以拳头很明显的告诉所有的职业选手:如果你们想让你们的ADC正常发育,那幺就不要主动把ADC换到上路去,老老实实在在下路发育,单独吃掉塔的经济。

小兵改动

LOL国服6.15版本下周上线,防御塔「一血」比人头更重要!

炮车

刷新频率进行了调整

每一波兵只会有一路有炮车

第三波兵炮车出现在下路,第四波出现在中路,第五波出现在上路,依此类推,直到游戏进行到20分钟

20分钟以后,在第40波中路小兵刷新后,第41波兵上下两路将同时刷新炮车

35分钟以后,三路都会同时刷新炮车

解析:和之前的固定波数三路同时刷新炮车不同,改动后35分钟之前就只有一路会刷新炮车。因此这个改动直接削弱了三路的发育空间和速度,如果在改动后仍然有战队选择换线打法的话,那幺主动换路一方的上路必然会一炸到底。

不仅如此,这个改动也间接的削弱了「时光之力」这个天赋的发育能力,可以预见,在6.15版本的改动之后上单位上再也不会出现「时光之力」这个天赋了。

拳头在避免了换线的同时,不可避免的拖慢了比赛的节奏:防御塔金币收入减少、跑车兵数量减少,都直接影响了英雄出装备的速度以及推塔的速度。从我们的角度来看,很明显和拳头之前说的「加快比赛进程不符」,但是我们想想LCS赛区动辄换线50分钟的比赛,就知道拳头的确是忍受不了换线的打法啦~

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