HTC 携多元娱乐内容闪亮 ChinaJoy,生态系统日益完善

作者: 分类: Z城生活 发布于:2020-06-07 713次浏览 29条评论

HTC 携多元娱乐内容闪亮 ChinaJoy,生态系统日益完善

智慧型手机与虚拟实境商 HTC(宏达国际电子股份有限公司)3 日于中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2018)与世界知名一级方程式(F1)车队麦拉伦(McLaren),共同举办全球首个与真实职业运动相结合的 VR 电竞大赛:McLaren Shadow Project《麦拉伦影子计画》中国站。ChinaJoy 是亚洲数位娱乐产业具影响力的盛会,HTC 现场展示 20 多款精彩刺激的游戏内容,供 30 万余名与会粉丝体验。

《麦拉伦影子计画》中,参赛选手将使用 VIVE PRO 在 VR 赛车游戏,模拟真实的麦拉伦 F1 车队进行角逐。中国站的最终获胜者,可直接进入 2019 年 1 月于英国麦拉伦科技中心举办的总决赛。最终比赛冠军将在麦拉伦电竞团队赢得一席之地,并有机会加入电竞发展计画,获得独一无二的赛车运动体验。

HTC 中国区总经理汪丛青表示:「VR / AR(XR)技术的发展将颠覆众多产业格局,不仅针对娱乐领域,更是能够触及到我们生活中的各方面,比如今天发表的 VIVE FOCUS 系统更新,便为使用者提供了获取大量应用内容的机会,大大提升了产品的使用价值。透过今天在 ChinaJoy 展示众多全新类别的沉浸式互动娱乐内容看出,XR 对包括电竞在内的游戏产业转型,发挥巨大的推动作用。HTC 和麦拉伦合作推出的全球首个与真实职业运动相结合的 VR 电竞大赛,史无前例地将虚拟和现实体育竞技运动紧密结合。」

HTC 携多元娱乐内容闪亮 ChinaJoy,生态系统日益完善

根据近期权威市场研究机构 IDC 与 Canalys 的报告,HTC Vive 在 VR / AR领域的全球市占率和销售额均处于领先地位(注 1),VIVE Focus 更是在中国一体机市场佔据销量第一的位置(注 2)。同时,资料显示搭载 VIVE WAVE VR 开放平台、预载 VIVEPORT 的一体机设备主导中国 VR 一体机市场。使用者基础初具规模,内容成为了驱动 VR 大规模普及的核心要素。这也充分表明 HTC 新生态的蓬勃生机与领先优势。越来越多合作伙伴加入 HTC 生态系统,更多精彩的游戏娱乐内容不断涌现。

在 HTC 展区现场,参观者还可抢先体验多个尚未正式上线的精彩 VR 内容。VIVE Pro 和 VIVE Focus 等顶级 VR 设备支援下,展区游戏内容丰富、种类多样,既有单人 VR 游戏,也有大空间多人互动 VR 游戏体验:

此外,VR 虚拟实境乐园 VIVELAND 的内容也将登陆中国线下体验店。VIVELAND 是 HTC Vive 建立的虚拟实境体验店的顶级品牌,销售内容久经市场验证且有极高的吸引力,同时採用了高度整合的运营模式,真实展现了 VR 体验店如何实现盈利。除了《入侵之日》,VIVELAND 在本届 ChinaJoy 还首次展出大空间内容《尸鬼旅社》,两款内容均将首发于线下内容平台 VIVEPORT Arcade;中国的VR体验店主可在VIVEPORT Arcade平台使用该内容。更多内容及报名连结请参阅 http://cn.mikecrm.com/KuBiMZo。

在精彩的内容之外,VIVE Focus 也于 ChinaJoy 期间迎来第 3 次重要系统更新。透过过「设置」中新增的「巨幕模式」,使用者可以将所有支援 Miracast 功能的设备(包含主流 Android 手机和 PC 设备)所显示的内容投影到 VIVE Focus。此外,透过 RiftCat 的优化版 VRidge 模拟器,用户无需借助其它任何特殊配件,便可在 5GHz Wi-Fi 网路环境中将 PC VR 内容传输至 VIVE Focus。这些解决方案打破了萤幕的界限,让 VIVE Focus 用户可以透过巨幕体验数百万来自智慧型手机、平板电脑和 PC 的内容,大大解决了 VR 普及所面临的内容缺乏的问题。

与此同时,此次 VIVE Focus 系统更新包含了数个企业级用户期盼已久的功能,包括 Kiosk Mode(订製模式)、Gaze Support(焦点支援)及 Batch Installation(批次安装)等功能。在 Kiosk 模式下,企业自有订製内容可被设置为预设启动,确保用户只可与该相关内容进行互动。Gaze Support 模式可以让使用者直接与内容进行互动,免去了手把配对的烦扰。而且企业用户还可以透过一个简单的 MicroSD 卡安装企业自有内容并更新 Kiosk 配置。这些更新之后的功能,将助力企业轻鬆部署解决方案并管理平台的相关内容,进而提高营运效率、节约管理及人力资源成本。

注 1:
注 2:数据来源:Canalys,2018 年第一季 VR 头显出货量数据,Canalys 虚拟实境及增强实境分析服务。

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